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Règles

Ordres Dissimuler et Engager

Chaque opérateur a l'un des deux ordres — Dissimuler ou Engager — qui détermine s'il peut être ciblé et s'il peut tirer ou combattre.

Ce que c'est

Dans Kill Team, chaque opérateur a en permanence l'un des deux ordres : Dissimuler ou Engager. Vous fixez l'ordre lorsque l'opérateur s'active, et il peut le changer gratuitement au moment de s'activer.

  • Dissimuler : l'opérateur reste à couvert. Tant qu'il a un ordre Dissimuler et qu'il est à couvert (ou hors de ligne de vue), les ennemis ne peuvent généralement pas le cibler avec des attaques de tir. En contrepartie, un opérateur dissimulé ne peut habituellement ni tirer ni combattre.
  • Engager : l'opérateur est à découvert et prêt à agir. Il peut tirer, combattre, et être la cible de ces attaques en retour.

Pourquoi c'est important

Les ordres sont le cœur du jeu de placement « chat et souris » de Kill Team. Un ordre Dissimuler permet à un opérateur fragile de traverser un terrain découvert ou de tenir un objectif sans se faire tirer dessus, mais il ne peut pas contribuer offensivement tant qu'il se cache. Passer à Engager expose la figurine mais débloque ses armes. Lire la table — qui est dissimulé, qui est engagé, et qui voit qui — est la compétence centrale du jeu. Les bons joueurs alternent entre les ordres tour après tour pour rester en sécurité jusqu'au moment précis où ils veulent frapper.