Orks
Kommandos
Des peaux-vertes sournois qui comblent la distance, tendent une embuscade et gagnent la mêlée.
- Role
- Pillard agressif
- Difficulty
- Intermédiaire
Présentation
Les Kommandos sont des Orks qui ont troqué la marée verte habituelle contre la discrétion et la ruse. L'équipe est une boîte à outils : un Boss colossal, des spécialistes dédiés comme le Breacha Boy et le Burna Boy, et un Gretchin sournois qui rapporte bien plus que son coût. Ils veulent contrôler l'approche, surgir depuis le couvert et transformer la partie en mêlée à leurs conditions. Difficulté moyenne : les spécialistes offrent de la profondeur, mais le plan de base — s'approcher, frapper fort — reste intuitif.
Forces
- Menace au corps à corps. Plusieurs opérateurs sont terrifiants en combat, surtout le Boss et le Breacha Boy.
- Outils de contrôle de table. Fumée, Gretchins de diversion et démolition vous laissent façonner les déplacements ennemis.
- Assez solides pour la bagarre. Les Orks encaissent mieux que la plupart des escarmoucheurs et survivent à l'assaut.
Faiblesses
- Le tir est secondaire. Si vous ne pouvez pas combler la distance, une ligne de tir dédiée peut vous démanteler.
- Dépendance aux spécialistes. Perdez le mauvais opérateur tôt et toute une partie de votre plan disparaît.
- Discipline requise. Charger trop tôt, avant d'avoir préparé l'embuscade, gâche le plus grand atout de l'équipe.
Comment ils gagnent
Utilisez le couvert, la fumée et vos outils de diversion pour avancer sans subir le gros des tirs ennemis, puis engagez la mêlée quand le rapport de force vous est favorable. Choisissez qui affronte qui : votre Boss doit traquer la plus grosse menace adverse, pas échanger des coups avec une figurine bon marché. Contrôlez le centre, niez les objectifs en vous tenant simplement dessus, et laissez l'adversaire flancher le premier.